30本设计师必读图书(3)[iamnotu整理版]

这是该系列的第三部分,主要是Designer Skill的内容。在整理完整个系列之后,发现最后这一部分的内容可能对于我这种没做过平面设计和渲染的人来说过于专业,如果有朋友读过这些书,欢迎提供更多线索分享给大家。

21) Biomimicry: Innovation Inspired by Nature by Janine M. Benyus

无中文版

作者Janine M. Benyus 一位仿生学(biomimicry)专家,ted上的常客,她的仿生学概念正在影响着众多建筑师、设计师和科学家的工作。其wiki页面,仿生学研究所网站,仿生学图书站点

什么是仿生学?用细菌处理污水么?Jannie告诉我们那只不过是生物科技辅助技术。仿生学是从生物上学习,找到灵感并加以利用的过程。人是从自然中走出来的,但是在自己建造的囚笼中越陷越深,大自然的创造力是最惊人的,我们能从自然生物身上学习到什么呢?答案遍地皆是,只是需要我们改变看待世界的视角。你又能够从仿生学中体会到什么呢?

22) Product Design and Development by Karl T. Ulrich and Steven D. Eppinger.

本书已于2005年由高等教育出版社,产品设计与开发(中文版douban页面

作者 Karl T. Ulrich宾夕法尼亚大学沃顿学院(Wharton School)副教授,Steven D. Eppinger麻省理工学院斯隆管理学院教授。

高教出版必为课本,当作课本的一般写的都很全面系统,现在此书已经更新到第4版了,douban上的网友评论:“中国制造遇到了瓶颈,埋头苦干赚个小钱都不容易了,现在很多人都在提倡中国设计,那么这本书就是连接中国制造和中国设计的桥梁之一。”

23) Managing the Design Factory by Donald G. Reinertsen.

暂无中文版

作者Donald G. Reinertsen

这是一本详述产品和项目管理流程的书,所以产品经理来读更加合适,文中提到的一些观点,摘录如下:

“there are no best practice”没有最佳的做法,最佳的做法似乎是一种很诱人的说法,而我们所应该清楚的是,最佳做法只在特定的环境和条件下实现,一旦背景或者目的发生转变,“最佳的做法”就会有可能马上转变为愚蠢的方法。我们所要利用的是工具而不是规则。我们所应该做的就是转化所有资源和时间投入到那些人们认为有价值的事物上。而衡量产品设计价值的唯一标准便是经济价值,如何把那些美丽和创新转化为经济价值是产品经理应该思考的问题。

【Designer Skills】

24) Presentation Techniques by Dick Powell.

暂无中文版

作者Dick Powell  主页很炫….

designsojourn.com认为这本书是首本尝试撰写该类内容的读物,所以会很快成为该类书籍的经典之作。主要讲的就是产品形式的表现方法和技术,从素描、透视图到染色技术无一不包,应该是设计师们比较喜欢的那种视觉系图书。

25) Creative Marker Techniques: In Combination With Mixed Media by Yoshiharu Shimizu

暂无中文版

作者Yoshiharu Shimizu

这本书和上一本的大而全不同,主要内容针对标记渲染和插图技术而写。不太熟悉,就不多说了。

26) Sketching: Drawing Techniques for Product Designers by Koos Eissen and Roselien Steur.

暂无中文版 突然意识到这种书一般也不需要什么中文版,因为全是图。。。。

作者Koos Eissen and Roselien Steur

设计师是否仍用双手绘图呢?如今科技计算机的进步让设计师的绘图不再是一件苦差事,也许有些人认为素描是乎 是一件失传已久的传统技能,不过有机会走入设计师 的工作室你会发现大多数的设计师仍用素描来完成他们大多数的作品,有更多的绘图软件可以帮助设计者完成作品,却比以往花费更少的时间。该书的作者Koos Eissen与Roselien都是数字绘图的设计师,本身也是从事绘图技术方面的研究工作,如今计算机绘图的应用,让传统手绘与计算机绘图可以完美的交 互应用,该书透过一系列的实例详细说明设计实务,让 相关产业的产品设计师、工业设计师及学生能透过该书学到更多素描设计与数字绘图的相关技巧。其深入浅出的内容对于工业工程设计相关学系的学生来相当实用。 转自艺魂宝库

 Bookpage

27) Architecture: Form, Space, & Order by Francis D. K. Ching.

本书中文版已于1987年由中国建筑工业出版社引进,《建筑:形式·空间和秩序》,(中文版douban页面)

作者Francis D. K. Ching 建筑系的同学应该很了解此人

此书已出到第三版,中国似乎在2005年也引进一版,有兴趣的同学去图书馆读读吧,估计价钱不菲….

28) Elements of Design: Rowena Reed Kostellow and the Structure of Visual Relationships by Gail Greet Hannah.

暂无中文版

作者Gail Greet Hannah

designsojourn.com认为这又是一本工业设计师的必读之作,因为讲述了帕拉特设计学院理论课的精髓,它主要讲述了设计师如何能够足够敏感于对形式的操控,继而解决更加复杂的设计问题。

29) Basic Visual Concepts And Principles For Artists, Architects And Designers by Charles Wallschlaeger and Cynthia Busic-Snyder.

暂无中文版

作者Charles Wallschlaeger and Cynthia Busic-Snyder

第三部分的这些书,中国似乎引进的很少,但是可能在更为专业的院系和设计部门都有他们的身影,这本书也是一本作为视觉设计师参考的案例和指南性读本。

30) Digital Lighting and Rendering (2nd Edition) by Jeremy Birn.

暂无中文版

作者Jeremy Birn

designsojourn.com认为这是他所看到过的最好的一本数字渲染内容的读本,因为它并没有拘泥于任何程序化的东西,而是教给读者更加基础性的渲染技术,当拥有那些专业摄像师和动画制作师们所拥有的渲染技术之后,你就会知道为什么以前做的CAD看起来是那样的古怪。

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